Gamesblog
Over de wondere wereld van de videogames
VKBlog Headerimage

Woede om spel over Irak-oorlog

dinsdag 21 april 2009 14:37 door Thomas van der Kolk
fotoMag je een videogame maken over een oorlog die nog niet voorbij is?

UPDATE: Konami is inmiddels gezwicht voor de kritiek en heeft besloten het spel niet op de markt te brengen.

De Tweede Wereldoorlog, Vietnam en de strijd tegen het terrorisme: het zijn dankbare onderwerpen voor makers van videospelletjes. Spellen als Brothers in Arms, Medal of Honor, Battlefield en Call of Duty laten ons de verschillende oorlogen van dichtbij meemaken. Veel controverse hebben die spellen nooit opgeleverd. Als er al een discussie over werd gevoerd, ging die over het gebruik van geweld in het algemeen, en niet om het feit dat in het spel een oorlog wordt afgebeeld die daadwerkelijk heeft plaatsgevonden.

Protesten
Maar bij het spel Six Days in Fallujah van de Amerikaanse studio Atomic Games ligt dat anders. Het spel, dat zich afspeelt in Irak, is nog volop in ontwikkeling en zal op zijn vroegst pas volgend jaar in de winkels liggen, maar het heeft nu al flinke protesten opgeroepen. Nabestaanden van de soldaten die in die strijd omkwamen noemen het spel ‘volstrekt smakeloos', ‘onbeschoft' en ‘hardvochtig', en de Britse vredesgroepering Stop The War Coalition spreekt van 'een verheerlijking van het bloedbad dat Amerikaanse en Britse troepen in Fallujah in 2004 hebben aangericht onder de bevolking'. Six Days in Fallujah is een spel waarin de makers de tweede slag om Fallujah, ook wel bekend als Operation Phantom Fury, zo waarheidsgetrouw mogelijk in beeld willen brengen. Ze hebben daarvoor naar eigen zeggen de getuigenissen, foto's en video's van 47 mariniers gebruikt en informatie verzameld van opstandelingen die de slag hebben overleefd. Ze zouden door soldaten zijn benaderd om de game te maken. Het verhaal wordt verteld vanuit het gezichtspunt van de Amerikaanse troepen in de Iraakse stad.

Vers in het geheugen
Waarom roept deze game zoveel weerstand en woede op, terwijl de eerdergenoemde games over de Tweede Wereldoorlog of Vietnam nauwelijks kritiek op dit punt krijgen? Is het omdat dit één van de hevigste stedelijke gevechten is die het Amerikaanse leger heeft gevoerd? Dat lijkt me sterk; Vietnam was minstens net zo bloedig. Eerder komt het doordat het conflict in Fallujah nog vers in het geheugen ligt: het vond nog geen vijf jaar geleden plaats. Dat is ook het unique selling point van Six Days in Fallujah: nog niet eerder is er een grote game gemaakt rondom een specifiek conflict dat zo kort geleden heeft plaatsgevonden. Ook is Operation Phantom Fury zelf niet bepaald onomstreden: de burgerbevolking kwam klem te zitten tussen de strijdende partijen, de Amerikaanse soldaten gebruikten fosforgranaten en er vielen veel onschuldige slachtoffers.

Zeer ernstig allemaal, maar moet er daarom dan maar geen videogame van worden gemaakt? Ik zou zeggen: laten we eerst eens afwachten hoe het spel er precies uit gaat zien, want erg veel is er nog niet over bekend. Wordt het een puur op sensatie beluste game, of is het inderdaad een waarheidsgetrouwe weergave van het conflict, die veel inzicht geeft in wat de soldaten hebben meegemaakt? In het laatste geval lijkt het me geen enkel probleem dat deze betrekkelijk recente gebeurtenis wordt verwerkt tot videogame. Ook een oorlog die nog niet voorbij is, zou wat mij betreft best 'vergamed' mogen worden, mits subtiel en nauwkeurig aangepakt.

Volgend artikel in dit blog

2reacties Volg reacties met RSS   aanbevelen afbevelen Waarschuw de redactie Je moet inloggen om het bericht in een van je groepen onder te brengen Attendeer je vrienden Delen op nujij.nl Delen op ekudos.nl Delen op del.icio.us
Avatar van Blew Blew 21-04-2009 22:34
Mag je een videogame maken over een oorlog die WEL voorbij is? Mag je een videogame maken over een oorlog?
Avatar van PHM van de Kletersteeg PHM van de Kletersteeg 22-04-2009 14:31
Van mij mag het helemaal.
oorlog is sowieso een debiel spelletje, gestart op verkeerde premissen.
En het rouwen om de doden?
Onzin; als je niet wilt dat er mensen sneuvelen moeten ze geen oorlogje spelen.

Inloggen is niet verplicht om je commentaar achter te laten.

Beperkt HTML (<b>vet</b>, <i>cursief</i> en <u>onderstreept</u> toegestaan; webadressen worden automatisch omgezet in werkende links).

  •  
Profielfoto Thomas van der Kolk

Thomas van der Kolk

Woonplaats: Zwolle
Thomas van der Kolk is redacteur van de internetredactie van de Volkskrant. Daarnaast houdt hij een blog bij over de wondere wereld van de videogames.
  • Niet verplicht
  • Je boodschap moet minstens 5 en hoogstens 1500 tekens bevatten
  •  

Twitter

Games games games

fotoAlle Volkskrant-artikelen over games verzameld in een overzichtelijk dossier: Games games games

Gamesblog =

foto

Laatste reacties

persona

Boekverbranding 2.0
Paul Nijbakker: Ik vind Nijntje ook extreem gewelddadig! Bannen die hap!

persona

Killer games
Aad Post: @Wernard Jij noemt dat stabiel, ik noem dat zwaar beïnvloed …

persona

Killer games
Wernard: Ik heb gelukkig ook drie stabiele weldenkende kinderen. Dus wél …

persona

3D-gaming
Ruben: 3D zonder bril zal niet snel doorbreken. Er is een …

persona

Killer games
martijn van meerten: call of duty 6 0wnt hardcore

Archief / RSS

Bekijk het hele archief van Thomas van der Kolk, of klik op een van de jaren hieronder om een deel van het archief te ontsluiten.

2010
2009
2008
2007

Zoek in het archief



Zoeken

Abonnementen

Alle blogs rss google netvibes
Deze gebruiker rss google netvibes

Statistieken

TelMiep
  •